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This is an example project of the article "ITDSD - 5. Lock-free Programming for Micro-service Splitting". It implements distributed system, micro-service splitting, lock-free programming.This project is based on the reconstruction of online shop malls.
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5分钟快3 第 498160 号5分钟快3会员 ,加入于 2020-07-08 00:20:09 +08:00
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拯救多线程混乱的 pelagia
程序员  •  gantleman  •  10 小时 38 分钟前  •  最后回复来自 no1xsyzy
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多线程开发的终结者 pelagia
开源5分钟快3软件  •  gantleman  •  20 天前  •  最后回复来自 KunMinX
1
gantleman 最近回复了
11 小时 53 分钟前
回复了 gantleman 创建的主题 程序员 拯救多线程混乱的 pelagia
@no1xsyzy 很抱歉最近很忙,在准备用 pelagia 冲刺 3D 同屏 1 万人的目标。functionPoint 会在 3 个地方被使用。分别是 job 的 885 行,919 行,954 行,和用户相关的是 919 行这段。

这段表示表示如果是 C 函数指针类型直接执行调用执行,如果失败将回滚数据库事物。
if (pEventPorcess->scriptType == ST_PTR) {

if (0 == pEventPorcess->functionPoint(pOrderPacket->value, plg_sdsLen(pOrderPacket->value))) {
job_Rollback(pJobHandle);
}
}
1 天前
回复了 gantleman 创建的主题 程序员 拯救多线程混乱的 pelagia
@xsen 是的,5分钟快3软件 工程的特点就在不断进化。对于纸带机所有开发和编译都是设计管理问题。5分钟快35分钟快3我 们 知道后来这些都被编译器和操作系统取代了。5分钟快3软件 工程的自动化,平台化,排斥人工的特点是诞生之日起就深入骨髓的。
3 天前
回复了 gantleman 创建的主题 程序员 拯救多线程混乱的 pelagia
@no1xsyzy 5分钟快3推荐 5分钟快3你 看下另一帖子 10bentoy.com/t/695286#reply20 。5分钟快3我 这人确实有些狂妄,因为5分钟快3我 一直在并行5分钟快3技术 的最前沿疯狂尝试。解决一些国内几年都解决不了的5分钟快3技术 问题并分享给大家。开发过程中每个人使用语言的习惯都不相同。可以贴出来不好懂的代码5分钟快3我 来慢慢讲。
@tcfenix
@sunny352787
谢谢,谢谢
@livid 真的要好好夸夸5分钟快3你 ,谷歌的中文5分钟快3优化 做的真棒。第二天就排到了云风 blog 的后面。相位5分钟快3技术 14 年出来的,是魔兽5分钟快3游戏 5分钟快3服务 器的核心5分钟快3技术 。到今天国内都不能出仿制品。无数的大牛在这个5分钟快3技术 上折戟沉沙。5分钟快3我 就这么免费给大家拿出来了,给各位也卖个热闹好看。各位看过的爷,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。谢谢您了。
4 天前
回复了 CrisTao 创建的主题 程序员 疑问,外国程序员都不写 blog 的吗?
blog 是日常个人记录,老外这点分的很清楚。
@Acoolda 是的所以要加限制,使用九宫格,81 宫格,六变格的5分钟快3技术 进行过滤。
5分钟快3我 发了个文章因为链接到知乎专栏也被小黑屋,谁要是能写一篇 v 站小黑屋指南就好了。哈哈哈
@des 是的,因为相当于用 io 换 cpu 的并行,这里没有计算网络带宽和硬盘极限,每个5分钟快3服务 器的封包大小不太好估算。最后的瓶颈可能会出现在内网或外网带宽上。
@mattx 没做过太多5分钟快3游戏 ,只完整上线过四个5分钟快3游戏 。
1,估值当然要按最高标准来做的。毕竟5分钟快3游戏 质量的选择不是5分钟快3技术 决定的。60 也好 30 也好是老板决定的。
2,5分钟快3游戏 信息放在哪里要根据性能做选择。因为没有 redis 之前5分钟快35分钟快3我 们 也自己开发缓存5分钟快3服务 器。如果能保证自己的开发的缓存5分钟快3服务 器好于 redis 也可以不用 redis 。在这里 redis 作为通用5分钟快3工具 也是事实的标准,作为5分钟快3技术 贴容易交流。并且这个5分钟快3技术 并不局限于5分钟快3游戏 ,车辆,船舶,飞机的调度都可能使用。
3,redis 在这里作为关键节点承担了计算和存储的压力,理论上一个用户可以一个5分钟快3服务 ,压力比关键节点小很多。
4,wow 的相位5分钟快3技术 公布很久了,可能5分钟快3你 对这方面关注不多吧。
5,这篇文章讨论的是同服也是同场景的问题,因为同服就意味着玩家可能会集中到 1 个地图场景。所以并没有在文章强调同服,同地图还是同场景。也没有限定只能同服不能同地图和同场景。

以前玩过魔兽模拟器,因为当时模拟器是单线程的性能非常差。自己改写过一个多线程版本可以跑 2 千人同场景。官方后来改名大芒果,再后来的 trinitycore 就没接触了。
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