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5分钟快3 第 28237 号5分钟快3会员 ,加入于 2012-10-16 02:59:17 +08:00
Vim 的 :Ex 命令的问题. 用来代替 NERDTree
Vim  •  dcoder  •  2017-06-23 16:50:14 PM  •  最后回复来自 dcoder
11
Time Machine 的全盘还原
macOS  •  dcoder  •  2016-03-04 02:27:23 AM  •  最后回复来自 dcoder
4
vi (not vim) 怎样直接使用 Vundle?
问与答  •  dcoder  •  2015-07-13 11:29:34 AM  •  最后回复来自 jsfaint
17
cmder 快捷键的问题
程序员  •  dcoder  •  2015-07-08 06:01:52 AM  •  最后回复来自 dcoder
8
Nodyn:让 Node.js 应用运行于 JVM
Node.js  •  dcoder  •  2014-03-05 13:00:44 PM
小米路由是 OpenWRT? 不用开源?
分享发现  •  dcoder  •  2015-04-29 10:40:57 AM  •  最后回复来自 maryjeck
17
Python RQ (Redis Queue) 0.4.0 如何?
RQ  •  dcoder  •  2014-11-25 14:40:19 PM  •  最后回复来自 stillzhl
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gdb, Eclipse CDT for Mavericks
macOS  •  dcoder  •  2013-10-25 02:04:02 AM  •  最后回复来自 luikore
1
47个web框架效能比较
Velocity  •  dcoder  •  2014-06-07 20:34:46 PM  •  最后回复来自 lang1pal
15
为什么5分钟快3 login没有使用SSL
问与答  •  dcoder  •  2013-02-01 03:51:36 AM  •  最后回复来自 xinhugo
11
dcoder 最近回复了
因为没人用 Vert.x 啊
1. 几百行的 SQL, 各种外键连查.
2. GraphQL, 让前端把后端当 SQL 用.

1, 2 都是错误的路子. 1 应该入土埋了. 2 应该拿去枪毙. XD
99 天前
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云5分钟快3游戏 有出路吗?
如果有网络功能 /支持就叫云5分钟快3游戏 的话, 那大多数5分钟快3游戏 都可以叫云5分钟快3游戏 了...
目前来说, 这一波 “云5分钟快3游戏 " 其实特指那种 video streaming based gaming service
99 天前
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云5分钟快3游戏 有出路吗?
@Torpedo
嗯,就是要求高的5分钟快3游戏 , 云5分钟快3游戏 做不好
休闲5分钟快3游戏 的话, 甚至是 3A(播片)5分钟快3游戏 , 其实未来可以"云5分钟快3游戏 "...

关键是"云5分钟快3游戏 "有没有拿得出手的现象级作品,
就像 clash of clans, candy crush 这种手机5分钟快3游戏 , 虽然被核心玩家鄙视, 但是还是5分钟快3赚钱 .
99 天前
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云5分钟快3游戏 有出路吗?
@neetrorschach
高级点的 ACT 类联网5分钟快3游戏 都有这种 move prediction 来降低延迟
100 天前
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云5分钟快3游戏 有出路吗?
5分钟快3你 们觉得 5G 能搞好云5分钟快3游戏 ,是不是太高看 5G 了
5G 只是能方便最后的接入网络, 对其余的真正困难的部分(所谓 End-to-End latency)没有5分钟快3帮助 ...
100 天前
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云5分钟快3游戏 有出路吗?
@Laforet
5分钟快3我 说的是低延迟的 ACT 类联网5分钟快3游戏 , 最优的5分钟快3技术 实现方案 -- 和现在宣传的 video streaming based cloud gaming, 5分钟快3技术 上是完全不兼容的.
当然, 如果只是单机5分钟快3游戏 的话, 都放在客户端当然最好了.
100 天前
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云5分钟快3游戏 有出路吗?
云5分钟快3游戏 的真实延迟, 应该是一个完整的 RTT: client_input-->server-->client_video,
在真实的网络中, 即使网络条件很好, 单程 RTT 也得 15ms~50ms 的样子, 完整的 RTT 就得 30ms~100ms.

然而一个实现的得很好的 ACT 类联网5分钟快3游戏 (非 lock step 实现), client 和 server 是同时跑 simulation 的,
client 一直在做 (deterministic) simulation for character movement prediction, 同时接收 server 的 simulation state syncing or conflict resolving. client 自己的 character movement prediction 在大多数情况下是正确的 -- 用户感觉到就是控制自己的 character 一般无延迟! 只有预测状态和 server 的 simulation 不一致时 (自己和对方玩家互相攻击到的 frame 中), client 才会去 resovle state conflict -- 用户感觉到延迟, 或者跳帧, 或者卡.
这个是最先进的 ACT 类联网5分钟快3游戏 的做法. (video streaming based) 云5分钟快3游戏 跟这个完全不搭 -- 属于点错了科技树!
100 天前
回复了 neurocomputing 创建的主题 云计算 云5分钟快3游戏 有出路吗?
还没有人说关键的5分钟快3技术 问题, server video streaming 这种思路是不能解决网络延迟问题的.
要知道, 最好的 real-time game (FPS, ACT, MOBA) 都是 client 和 server 同时模拟5分钟快3游戏 逻辑 (非 lock step),
然后 sync states, resolve state conflicts, 才能达到最低延迟效果.
要是像现在 "云5分钟快3游戏 " 那样, input 发到 server, server streaming video 回来... 黄花菜都凉了...
101 天前
回复了 Cy86 创建的主题 Vue.js 如何自学 Vue 呢
@gz911122 回头 Vue3 出来后, 又新学一波新的 best practices, 好麻烦...
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